Lanzamiento de “Where’s my geek?” de Ivanovich Games

Ivanovich Games publica un nuevo juego en exclusiva para iOS: Where’s my geek?

"Where's my geek?" PAD

Where’s my geek? Es un juego basado en el universo Time Geeks definitivo. El cual fue aclamado por la crítica como uno de los juegos imprescindibles de iOS por su gran belleza, fácil manejo y diversión, y definido por los jugadores como el mejor juego de búsquedas llevando el género seek & find a una nueva dimensión. Ahora regresa por la puerta grande con Where’s my geek? en exclusiva para iOS.

MILES DE REFERENCIAS GEEK Y MUCHO HUMOR

Disfruta identificando parodias de personajes famosos, recorriendo escenarios repletos de detalles y grandes dosis de humor.

ALUCINANTES GRÁFICOS PIXEL ART

Disfruta viendo como lucen las obras de arte pixel Art llenas de detalles en la pantalla retina display. Mientras descubres la historia de los Zoorgs conocerás sitios sorprendentes como la isla de perdidos, una peculiar versión de “Winter is coming”, un “Camp nou” en Marte y muchos más escenarios repletos de detalles que seguro te levantarán más de una sonrisa.

MÁS DE 200 NIVELES EN EL MODO HISTORIA

El modo principal del juego es el llamado Modo Historia, el cual te guiará por más de 200 niveles repletos de impresionantes escenarios Pixel Art y muchas sorpresas escondidas.

MODO ZOMBIES

50 niveles dónde tendrás que encontrar personajes famosos convertidos en zombis, apuntarles usando el acelerómetro y terminar con ellos mientras vas descubriendo el tenebroso hotel de nuestro retro-shooter de zombis CRAZY BILL.

7 RECREATIVAS RETRO

Jugando al modo historia irás desbloqueando diferentes máquinas recreativas que esconden auténticas joyas a las que podrás jugar sin parar.

2 MODOS EXTRA MULTIJUGADOR

Pueden jugar 2 personas compartiendo un dispositivo o bien participar en el torneos semanales por internet.

DISFRUTA LA ORIGINAL HISTORIA

Los Zoorgs han causado una distorsión en el espacio-tiempo, desplazando personas, animales y objetos de su lugar de origen. Nuestros amigos los Time Geeks deben encontrarlos a todos para evitar un colapso total del espacio tiempo antes que sea demasiado tarde.

Where's my geek? PAD

The definite game based on Time Geeks. Considered by the experts as one of the most essential iOS games, beautiful, easy to play and enjoyable and defined by the players as the best seek & find game, taking this type of games to a new dimension. It is now back in grand style with Where’s my geek? exclusively for iOS.

THOUSAND OF GEEK REFERENCES AND A LOT OF HUMOUR

Have fun identifying parodies of celebrities, discovering fully detailed scenes and a lot of humour.

IMPRESSIVE PIXEL ART GRAPHICS

Have fun enjoying the fully-detailed pixel works of art on the retina display. During your discovery adventure of the Zoorgs story you will get to know surprising places such as the island of Lost, a special version of “Winter is coming”, a “Camp Nou” stadium in Mars and many other scenes that will surely make you smile.

MORE THAN 200 LEVELS IN THE STORY MODE

The main game mode is the Story Mode, which will guide you through more than 200 levels full of impressive Pixel Art scenes and many hidden surprises.

ZOMBIE MODE

50 levels where you will have to find zombie celebrities, aim at them using the accelerometer and finish them off while you explore the terrifying hotel of our CRAZY BILL zombie retro-shooter.

7 RETRO ARCADE GAME MACHINE

By playing the story mode you will unlock the arcade game machines that hide real gems with which you can play non-stop.

2 EXTRA MULTIPLAYER MODES

For 2 players sharing a device or to participate in Internet-based weekly tournaments.

ENJOY THE ORIGINAL STORY

The Zoorgs has caused a distortion in the space-time, shifting people, animals and objects from their places of origin.

Our friends the Time Geeks have to control them all in order to prevent a total collapse of the space-time before it is too late.

Where's my geek? PAD

 

Oferta de empleo Ubisoft Barcelona

Creador y distribuidor de videojuegos como Assassin’s Creed, Just Dance, o Rabbids, Ubisoft es hoy un actor mayor del sector de los videojuegos.

Más de 9200 colaboradores repartidos en 28 países contribuyen a la riqueza y creatividad de los proyectos del grupo.

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Ubisoft PAD

Convocatoria ICEX: Game Connection & GDC 2015

ICEX os invita a participar en los eventos Game Connection America y Game Developers Conference que tendrán lugar en San Francisco del 2 al 5 de marzo de 2015.

En el siguiente enlance Convocatoria Game Connectio America + GDC encontraréis toda la información sobre los mismos, los diferentes modelos de participación y la Ficha de Inscripción que se deberá remitir cumplimentada antes del 16 de diciembre.

Game Connection GDC PAD ICEX

Más información:

Lugar: Recinto Metreon 135 4th

Ciudad/Estado de celebración del evento: San Francisco

País: Estados Unidos

ICEX:

ICEX España Exportación e Inversiones, organiza la participación española con Pabellón Oficial en la feria GAME CONNECTION AMERICA que tendrá lugar en el recinto Metreon 135 4th de San Francisco (EEUU) del 2 al 6 de marzo de 2015.
En el cercano Moscone Center  tiene lugar, en las mismas fechas, la Game Developers Conference.  La conjunción de los dos eventos convierten a San Francisco en la cita obligada para las empresas de videojuegos que quieran conocer el mercado norteamericano.
Se ofrece asimismo la posibilidad de adquirir entradas para la GDC en condiciones preferentes.
Se abre convocatoria para todas las empresas españolas de videojuegos.
La actividad descrita puede ser susceptible de ser financiada por la Unión Europea a través de los Fondos Europeos de Desarrollo Regional (FEDER), de las que ICEX España Exportación e Inversiones es órgano ejecutor.
Entidad Organizadora 1:
ICEX España Exportación e Inversiones
Dirección Web: http://www.icex.es

Persona de contacto:

Mª Isabel Martín Sopeña

Teléfono de contacto:

91 349 1988

Dirección de correo contacto:

maribel.martin@icex.es

Formula Wincars nominado a mejor juego indie del año por Indie DB en su Top 100

Tras la reciente entrega del GOTY 2014 a Dragon Age: Inquisition, la industria y la comunidad de jugadores se disponen ahora a premiar también al mejor juego independiente del año en los IOTY (Indie Game of The Year) que el prestigioso portal Indie DB celebra anualmente.

La noticia es que un videojuego español, Formula Wincars, ha sido seleccionado entre los más de veinte mil proyectos presentados, para formar parte del Top 100 y ser sometido a votación por gamers de todo el mundo.

Se trata sin duda, de una votación que genera gran expectación, ya que la escena indie es una de las que gozan de mejor salud y mayor crecimiento dentro del mundo de los videojuegos. Un buen ejemplo de esto es Minecraft, el ganador de este premio en el año 2010. Además, este año se presentan juegos como Gang Beasts (fichados y apadrinados por Double Fine y Tim Schafer) o Five Nights at Freddys 2, segunda parte del juego que también ha protagonizado un auténtico fenómeno viral en internet a través de los videos que famosos youtubers como PewDiePie o Elrubius han grabado mientras lo jugaban.

WinCars PAD

Votación abierta hasta el 20 de diciembre

Tanto si queréis apoyar a Formula Wincars, como si queréis daros una vuelta para conocer los nuevos títulos recién salidos o de próxima aparición, podéis hacerlo en este enlace:

http://www.indiedb.com/events/2014-indie-of-the-year-awards/top100

Es realmente rápido y sencillo votar ya que no hace falta ni siquiera registrarse, y es un placer bucear y descubrir las propuestas más interesantes, originales y arriesgadas que caracterizan a los videojuegos Indie.

Formula Wincars, un título internacional con marca española

Sus creadores DragonJam Studios definen su juego como una mezcla de un título de carreras arcade con un kart racer, y anuncian que la novedad será la inclusión de la estrategia como un factor decisivo.

El juego lleva más de un año en desarrollo, y se ha caracterizado por mantener una actitud abierta y una constante comunicación con sus seguidores a través de su blog de desarrollo donde comparten todos sus progresos con la comunidad www.formulawincars.com

También es posible registrarse para participar en el lanzamiento de su beta cerrada que anuncian para dentro de un par de meses.

WinCars PAD

CAPTURAS & LOGOS

www.formulawincars.com/content/es/Imagenes_Formula_Wincars.rar

ENLACES

Blog de desarrollo   www.formulawincars.com/es

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Twitter                                     www.twitter.com/FormulaWincars

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Youtube                             www.youtube.com/formulawincars

CONTACTO

Para cualquier información adicional sobre Formula Wincars o esta noticia, así como petición de entrevistas o material gráfico adicional :

Javier Bargueño López Formula Wincars Social PR Manager

(+34) 654090555 javier.bargueno@dragonjamstudios.com

Comunicado 2º PAD Congress

2º PAD Congress Barcelona

2º PAD Congress

Los creadores de videojuegos tienen de nuevo una cita en Barcelona en el 2º PAD Congress

 

Barcelona, 11 de diciembre de 2014.- PAD (Professional Associated Developers) está preparando el 2º PAD Congress, el cual tiene fecha prevista para principios de verano de 2015 en la ciudad de Barcelona con una duración de 2 días.

Tras el éxito de la primera edición, en la que tan solo en una tarde el 1st PAD Congress acogió a más de 400 asistentes; 33 desarrolladores presentaron sus últimos proyectos y tuvieron lugar 3 mesas redondas, llega este segundo congreso.

El 2º PAD Congress, además de convocar a los más destacados profesionales del sector de los videojuegos y showcase los últimos videojuegos de más de 100 desarrolladores (nacionales e internacionales), invita también a todo amante de los videojuegos con numerosas actividades como mesas redondas, talleres, conferencias y entrega de los premios PADaWon 2015, entre otras sorpresas.

El 2º PAD Congress pretende asentarse como el mejor escaparate para los desarrolladores de videojuegos independientes, proporcionando a las empresas participantes la posibilidad de darse a conocer, intercambiar Know-How de calidad, y oportunidades de contacto y networking con otros desarrolladores, potenciales inversores y prensa, todo ello dentro de un ambiente creativo e informal.

Barcelona volverá a ser la sede del PAD Congress, ciudad que cuenta con ubicaciones únicas capaces de reflejar perfectamente el espíritu innovador y vanguardista de PAD, tal y como supuso la Fábrica Moritz en su primera edición.

En estos momentos, PAD está organizando la junta organizadora del evento e invita a todo aquel interesado en participar a ponerse en contacto.

Puedes encontrar más información sobre PAD y el 2º PAD Congress en el siguiente enlace http://www.padweb.org, seguir en Twitter (https://twitter.com/org_PAD) y participar del grupo de Facebook (https://www.facebook.com/organizationPAD).

Sobre PAD

Professional Associated Developers” (PAD) es una asociación abierta, activa, inclusiva, horizontal y transparente que tiene como objetivo el dar respuesta a las necesidades reales de las empresas de creación de videojuegos. Fundada a finales de 2013, se presentó oficialmente el día 30 de enero de 2014 en el Mobile World Centre de Barcelona. Actualmente cuenta ya con 76 empresas de videojuegos asociadas y trabaja día a día para convertirse en el punto de encuentro entre los profesionales del sector y la sociedad.

Contact mail: admin@padweb.org

 

“Colaborar o morir, I PAD Congress en Barcelona” por Patrick Urbano (IGN)

Éxito en el primer congreso para las empresas del sector

1st PAD Congress (Patrick Urbano)

Cuando uno entra al I PAD Congress tiene la sensación de asistir a una fiesta en la que es el único invitado que no conoce al resto. Todo el mundo se saluda, se habla muy fuerte, se enseña imágenes de sus últimas creaciones e incluso hay algunos valientes que brindan con cerveza rubia en vasos de cuarto de litro sin ninguna clase de pudor. Al fin y al cabo, la primera edición de esta reunión (de amigos no, pero casi) de desarrolladores de videojuegos españoles tiene bastantes puntos para ser definida más como una celebración que como un congreso. En primer lugar, se organiza en la Fàbrica Moritz, una suerte de catacumbas en el centro de la capital catalana, sede de la famosa cerveza homónima, en la que te sirven bebidas y aperitivos apenas sin preguntar, punto positivo del que el Gamelab no puede presumir, por citar un ejemplo. Segundo, en el sótano en el que tiene lugar el I PAD Congress existe un rumor constante, un murmullo que no llega al griterío pero sí al ruido, que a uno le molesta hasta que se da cuenta de que está compuesto por las mil y una voces de unos incansables desarrolladores que han venido desde todas partes de España para poder enseñar a sus compañeros de profesión y a algún inversor camuflado sus mejores proyectos. Pero tanto bullicio no ha impedido que se lleven a cabo hasta tres mesas redondas, que se mantenían ajenas a la jarana cohabitando discretamente en un apartado de la sala. La vivacidad del sitio es un reflejo de una industria que lucha por mantenerse a flote y más aún, por echar a volar.

“Este congreso es la consagración de la buena salud de los indies españoles”, explica Arturo Monedero, game designer de Delirium Studios, llegado el mismo día de la feria desde su Bilbao natal. Y sigue: “Aquí más que negocios hay personas, no vas a ver muchas corbatas”. En lo de las corbatas hay que dar la razón a Monedero, uno de los 35 desarrolladores que hoy presentan sus creaciones bajo el mismo techo, unos cimientos con más de 150 años de historia que antaño cobijaban la producción de una de las mejores cervezas (o eso dicen) que han probado las gargantes de este país. Pero hoy sus piedras y paredes acogen otro tipo de producción, la de la relación humana: “Se viene a conocer a gente como tú, que tiene los mismos problemas, las mismas ilusiones”, asegura por su lado David García, de Pixel Cream, que denuncia un sector en el que no hay ayudas o no al menos todas las que deberían. “Nos tenemos que ayudar unos a otros, si no, mal vamos”, comenta Y es que ya lo dijo el filósofo Zygmunt Bauman: “En una comunidad podemos contar con la buena voluntad mútua, si uno se tropieza, el otro le ayuda a levantarse”. De éso va el I PAD Congress. De cooperar, de colaborar, de sé cómo solucionar el problema que tienes porqué yo ya lo tuve antes y te explico cómo resolverlo. El PAD, Professional Associated Developers, es, en definitiva, una red de contactos.

Así lo explica su presidenta, Eva Gaspar, una de esas personas que parece tener la imposible habilidad de estar en mil sitios al mismo tiempo. Tan pronto atiende a la prensa mientras reparte tickets de cervezas como habla en asombroso inglés (en España un buen inglés no es solo bueno, es asombroso) a una ponente danesa del congreso para decirle que empieza su charla. “No estás solo”, destaca Gaspar, “es nuestro lema, aquí se viene a hacer networking, a apoyarnos entre nosotros”. Ella también es desarrolladora y conoce muy bien el sector desde dentro. “Los estudios españoles tienen que darse cuenta de una vez de que no deben competir entre ellos, sino colaborar”, prosigue la jefa del PAD con una lección que posiblemente no hará rico a nadie, pero si servirá a muchos para bastantes cosas en la vida. Mientras ofrece este consejo Gaspar señala a uno de los invitados al evento, toda una celebridad por estos lares, un hombretón con peinado de corte militar y pelo cano, vestido con camiseta oscura. Se trata de Gonzo, creador del mítico Commandos, que se pasea con unas gafas de sol en un subterráneo ya de por sí oscuro y con una forma y presencia física que recuerda horrores al Boina Verde, personaje clave de la saga de estrategia más exitosa del videojuego español. A juzgar por las reacciones de los demás asistentes, Gonzo es lo más parecido a una celebrity que hay en muchos kilómetros a la redonda.

Gaspar también se ocupa de coordinar a un grupo de jóvenes, todos menores de 20 años, que se encargan de dar las acreditaciones y atender a los invitados. Al parecer, los chavales son todos alumnos de la escuela ENTI (Escola de Noves Tecnologies Interactives), centro adscrito a la Universidad de Barcelona, que tiene el honor de ofrecer el primer grado universitario en videojuegos de Catalunya y el cuarto en España. Los alumnos que han venido a ayudar al I PAD Congress no cobran, no al menos con dinero. Lo explica David García, de 19 años, que asegura que ya es sueldo suficiente poder estar entre desarrolladores que están cumpliendo un sueño que de momento él solo puede soñar, o como máximo ver de cerca gracias al evento. Cabe destacar lo que llevó a García a estudiar el grado de videojuegos: “Yo quería hacer biología, pero iba en coche con mi madre y sonó por la radio el anuncio del nuevo grado universitario, y mi madre me dijo, David, la biología puede esperar, haz algo con futuro, apúntate a la cosa esta de videojuegos”. Infinidad de hijos se emocionarían por tener una madre como la de David, que le dice que se dedique al mundo del videojuego y no al derecho, o a la economía, o a cualquier otra cosa que no sea aventurarse en los mundos digitales que le han visto crecer. Esperemos que el PAD siga ahí para cuando David acabe sus estudios y empiece a crear lo que de momento solo existe en su imaginación.

(Puedes ver el artículo completo aquí)

1st PAD Congress (Patrick Urbano)

Nota de Prensa: I PAD Congress, the Networking Party

I CONGRESS: the networking party

Los creadores de videojuegos tienen una cita en Barcelona en el primer congreso de PAD

Barcelona, 15 de mayo de 2014.- PAD (Professional Associated Developers) se complace en anunciar que en fecha de 24 de junio tendrá lugar en la Fábrica Moritz de Barcelona el primer congreso de PAD, la mayor asociación de creadores de videojuegos española que a día de hoy ya reúne a 60 empresas del sector.

Eva Gaspar, Presidenta de PAD, nos explica la finalidad que se persigue con la organización de este congreso: “Desde la fundación de PAD organizar un congreso por y para developers es uno de sus objetivos principales. Se trata de una exclusiva fiesta de networking que pretende servir de plataforma a los creadores de videojuegos tanto para presentar sus últimos proyectos, como para contactar con otros desarrolladores y colectivos del sector tanto nacionales como internacionales.

El I PAD Congress: the networking party se configura así como el mejor escaparate de la floreciente industria independiente del videojuego en España proporcionando a las empresas participantes, no sólo la posibilidad de darse a conocer e intercambiar know-how de calidad, sino también oportunidades de contacto y networking con otros desarrolladores y potenciales inversores, todo ello dentro de un ambiente creativo e informal.

Además del showcase de los últimos videojuegos de los creadores participantes, el I PAD Congress viene cargado de interesantes actividades como Mesas Redondas, Talleres y Ponencias de destacados representantes del sector, entre los que os podemos avanzar que se encuentran Hironao Kunimitsu, CEO de gumi, una de los mayores empresas de publishing japonesa, y María Alegre, cofundadora y CEO de la exitosa plataforma de cross-promotion ChartBoost.

La fiesta de networking se desarrollará dentro de la atmósfera indie y colaborativa que emana de PAD, a la cual la antigua Fábrica Moritz de Barcelona ofrece un marco sin igual. El emblemático edificio de la conocida marca de cerveza es así el mejor punto de encuentro para el talento independiente del momento al combinar con éxito el espíritu más innovador, joven y vanguardista.

Otra de nuestras destacadas ponentes, Dajana Dimovska, productora del estudio danés Knapkok Games y cofundadora de la Conpenhaguen Game Collective, no puede tener más razón al afirmar que: “Si creas videojuegos has de salir de cañas.

Puedes encontrar más información sobre PAD y el I PAD Congress: the Networking Party en el siguiente enlace http://www.padweb.org, seguir en Twitter (https://twitter.com/org_PAD) y participar del grupo de Facebook (https://www.facebook.com/organizationPAD).

Sobre PAD

Professional Associated Developers” (PAD) es una asociación abierta, activa, inclusiva, horizontal y transparente que tiene como objetivo el dar respuesta a las necesidades reales de las empresas de creación de videojuegos. Fundada a finales de 2013, se presentó oficialmente el día 30 de enero de 2014 en el Mobile World Centre de Barcelona. Actualmente cuenta ya con 60 empresas de videojuegos asociadas y trabaja día a día para convertirse en el punto de encuentro entre los profesionales del sector y la sociedad.

Actualment las empresas de videojuegos asociadas a PAD son ya más de 60.

Contact mail: info@padweb.org

Nota Prensa I PAD Congress

 

I PAD Congress: the Networking Party

Professional Associated Developers organiza el I PAD Congress: the Networking Party, un encuentro entre desarrolladores de videojuegos y colectivos del sector, que se celebrará el 24 de junio de 2014 en la Fábrica Moritz de Barcelona.

¿Qué es el PAD Congress?

Es un evento para dar a conocer los últimos títulos de las empresas de videojuegos participantes, intercambiar know-how y establecer contacto con otros profesionales del sector, nacionales e internacionales, en de un ambiente creativo e informal. Así el I PAD Congress no es sólo un showcase de videojuegos, es una exclusiva fiesta de networking, llena de buen ambiente, espectáculos y música. Todo ello regado con la fantástica cerveza Moritz y un delicioso cóctel de la tierra.

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Entrada general: 30 €

Entrada anticipada: 19.95 €